大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2014和fifa2014的问题,于是小编就整理了6个相关介绍实况2014和fifa2014的解答,让我们一起看看吧。
fifaOL3和实况2014要求的最低配置都差不多。都是6600GT的独显水平。实况2013肯定配置要把这两个配置要求低点了,毕节是早这两个作品一年。基本上实况14可以运行,这两个也没什么压力。而且FIFAOL3是网游,面向的用户更多,配置的硬性要求更低点。
玩FIFA14一球成名吧,以前我一直玩实况一球成名的,这次转投FIFA了,FIAF14一球成名模式里创建球员的时候体重和身高有影响,身高调的越高速度越慢,不过能争抢头球(显示属性变更的),体重越重越强壮(最近的FIFA和实况注重身体对抗了),我创建了伊布类型的中锋,比赛时用护球键L1L2对抗很明显,头球也不错,而且球员能力是靠解锁成就涨的,你经常远射的话涨远射能力,经常盘带过人的话涨盘带,很有技术性,不像实况那样靠每星期的训练涨的,而且最大区别是平分系统,比赛的时候左上边看到平分6.0开始的,传错的话会降低,还有跑位,一点点涨的 6.1 6.2都有,实况里比赛结束的时候才能看平分,而且都是整数
实况的操作感比fifa强,更真实。fifa的画面感比实况好。fifa的传奇球员版权多也稳定,像大罗、齐祖这样的大神都是终身版权,而实况的版权不稳定,据说小贝从今年有可能转投fifa。但是,个人喜欢操作感更强的实况。
FIFA好点。fifa的优点在于一直在不断的改进,加上他是FIFA所以在版权和数据方面优势巨大游戏系统,FIFA可玩的内容也完爆实况,缺点在于FIFA还是不够真实。
FIFA。
FIFA的角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。
其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。
FIFA还有着更加精细的脸部捕捉以及人物建模,就在最新作,还将游戏引擎更新为EA寒霜引擎。
手游的话FIFA已经被腾讯玩坏,无论是球员的建模情况与真实情况相差甚远还是手感操作都惨不忍睹,界面丑的不行,一打开弹窗能跳出5个,商业味道太浓失去了游戏的乐趣与体验。现在仍翻墙玩实况,体验真的不错!没有对比就没有伤害!作为一个忠实足球迷,我只能说我更喜欢实况的操作感,从ps1的实况3一直到现在ps4的2017,每款我都玩过,要说体验最好的还是实况6,实况8,2013。现在在玩2017,感觉操作要求更高。fifa我也玩过两款,fifa2002和fifa2015,一直没有转投fifa阵营是因为我是个铁杆实况粉!虽然实况卖的比fifa贵一倍,虽然一直吐槽实况很多球队没有授权,但我还是正版实况更新到底。望采纳点赞!!
想了很久,说谁好谁坏都会有不同的看法,以下是个人看法。两款游戏都有玩过,对于fifa19和实况19来对比的话,实况19失去了欧冠的授权,而fifa19不仅拥有欧洲各大联赛的版权,欧冠也囊括其中,甚至连中超也没有放过。然而游戏的细节方面,实况又比fifa高一层次,虽然《FIFA19》有授权,代入感和临场感强,而且还是寒霜引擎打造,画面也很精致,但人物建模相对粗糙,操作上也有些难于上手。而《实况足球2019》虽然人物建模细节很好,操作手感也很棒,但是没有正版授权,代入感极差。对我而言两款都算是年货游戏,每年都会出一部,每年都在比较,如果不是足球死忠粉,等折扣入手是可以的。如果我非要选一款的话,可能我会支持fifa多一点,毕竟战地系列玩下来对ea还是有感情的。
到此,以上就是小编对于实况2014和fifa2014的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2014和fifa2014的6点解答对大家有用。
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